Пятикарточная пот-лимитная омаха – идеальная игра для тех, кто хочет как можно дальше уйти от проблемы ботов и роботоподобных нитов, играющих по чартам стартовых рук. Дополнительная карта, которую получает каждый игрок, настолько усложняет стратегию, что пятикарточная омаха не поддаётся анализу методом грубой силы, который используется в современных солверах.
Взгляните на количество уникальных стартовых рук в четырёх популярных разновидностях биг-бет-игр:
шортдек – 81
холдем – 169
омаха – 16,423
пятикарточная омаха – 331,682
И даже если использование более продвинутых методов позволит решить пятикарточную омаху, это мало что изменит на практике. Чтобы хотя бы приблизиться к оптимальной игре, игрокам понадобится такое количество различных чартов и таблиц, что следование компьютерным рекомендациям в реальных условиях станет невозможным. (Конечно, мы не говорим про прямые подсказки на программном уровне.)
Присущие пятикарточной омахе глубина и увлекательность позволяют предположить, что у этой игры большое будущее. В данной статье мы рассмотрим структуру эквити стартовых рук и немного поговорим о нюансах стратегии на постфлопе.
Стартовые руки
Порой пятикарточная омаха может сводить с ума. Кто знает, возможно, вы читаете эту статью на фоне отчаяния из-за катастрофической игровой сессии, задавшей массу вопросов, на которые у вас нет ответов. (Если так, вы пришли по адресу.) В этой игре вы получаете АА или КК в 8.3% случаев, и при этом по эквити на префлопе некоторые короли оказываются заметно сильнее тузов!
Структура эквити стартовых рук на префлопе в пятикарточной омахе заметно отличается от любой другой игры, в которую вам доводилось играть. Исследовать структуру эквити можно многими способами, но один из самых полезных для построения префлоп-диапазонов – это сравнение эквити самых сильных и слабых рук. Именно этот способ я применил при построении следующего графика.
Сначала все стартовые руки ранжируются по методу VR. VR означает versusrandom – против случайной руки – и считается как среднее эквити против всех существующих в игре стартовых рук. После того, как каждая рука получила значение эквити, мы делим их на группы по 10% – 0-10%, 10-20% и так далее до 90-100%, после чего сравниваем эквити каждой группы против сильнейших 10%. В целом это неплохая отправная точка – во всех флоповых играх ранг руки по VR критически важен при низких значениях SPR. (При высоком SPR«грубая» сила руки становится менее ценной – необходима играбельность.)
С помощью графика легко заметить ключевую структурную особенность холдема – самые сильные стартовые руки жёстко доминируют все остальные. Эта особенность позволяет делать рэйзы с ранних позиций – угроза попасть под доминацию против узкого диапазона открытия часто оказывается достаточной, чтобы выбить конкурентов из банка. Также благодаря ей в холдеме широко применяются 3-беты даже без позиции, так как перевес узкого и сильного диапазона в эквити часто окупает недостатки игры без позиции при стандартных значениях SPR.
На графике также видно, что эквити рук в четырёхкарточной омахе и шортдеке снижается сравнительно плавно, однако преимущество сильнейших 10% рук над 20% хоть и меньше, чем в холдеме, но всё же весьма существенно. От игр с такой структурой можно ожидать более редких фолдов на 3-бет по сравнению с холдемом.
Что можно сказать про пятикарточную омаху?
Не стану углубляться в детали (прибережём их для частных уроков), но готов поделиться парой очевидных выводов, которые моментально сделают вас сильнее. Во-первых, эквити топ-90% стартовых рук в пять карт против топ-10% находится примерно на отметке 38%. Во-вторых, эквити топ-85% стартовых рук в пятикарточной омахе против топ-10% выше, чем у топ-35% в обычной омахе! Из этого следуют два вывода:
1. В раздачах против одного соперника большой блайнд должен защищать примерно 90% стартовых рук. От этого правила стоит отступать только против запредельно тайтовых опенрэйзеров.
2. Ввиду невозможности красть блайнды у более-менее компетентных игроков ценность стартовых рук на первых трёх позициях в основном определяется их силой в мультипотах. Многие руки, которые кажутся сильными при игре один на один, включая большое количество ААххх, с ранней позиции нужно фолдить.
Поделюсь ещё одной таблицей, которая поможет вам в калибровке решений на префлопе при переходе в пятикарточную омаху. В ней мы сравнили силу карманных пар против случайной руки в четырёхкарточную и пятикарточную омахи.
Как видите, сила карманных пар в пятикарточной омахе снижается куда более стремительно, чем в четырёхкарточной. И это, между прочим, справедливо не только для пар. Любой из компонентов стартовой руки, содержащей пять карт, становится менее значимым по сравнению с аналогичным в четырёх картах просто в силу добавления ещё одной карты. Именно поэтому в PLO5 так сложно правильно выбирать стартеры. Привычки, приобретённые вами в традиционной омахе, помогут примерно так же, как привычки из NLHE помогают в PLO! Необходима серьёзная работа по настройке игровой интуиции, иначе катастрофы не избежать.
Конечно, когда от нас требуется защищать 90% рук на большом блайнде против одного соперника, нам придётся часто играть сложный постфлоп без позиции и инициативы. Чтобы немного помочь вам в этом безбрежном океане, дам один совет по навигации.
Ключ к стратегии пятикарточной омахи – редро
Рассмотрим ситуацию с натсом на флопе в двух разновидностях омахи. Мы заколлировали рэйз игрока с ранней позиции, диапазон которого – топ-10%. Наша рука – ( ). В скобках, понятно, указана пятая карта для пятикарточной омахи.
Вышел флоп .
У нас натсовый стрит, но победа совершенно не гарантирована ни в одной из игр, и мы с волнением ждём тёрн и ривер. Однако в пятикарточной омахе такой флоп объективно намного страшнее, чем в четырёхкарточной, поскольку в диапазоне оппонента больше рук с доминирующими нас редро.
Насколько велика разница, можно судить по следующему графику:
В обычной омахе на этом флопе мы впереди 80% диапазона соперника – жёлтая линия пересекает 50% по оси х в точке, примерно соответствующей 20% по оси y. В пятикарточной омахе у нас всё гораздо хуже: мы опережаем только 58% диапазона оппонента. Ещё одна важная отметка – эквити в 35%. В обычной омахе наше эквити ниже этой отметки всего в 12% случаев. В пятикарточной – в 26%! Получается, мы поймали натсовый стрит на флопе и попали под доминацию 65-35 или даже хуже в каждом четвёртом случае!
Если после этого вы всё ещё думаете, что поймать на флопе натс и выставиться против натса с редро – это кулер, подумайте ещё раз...
Построенный график должен подсказать нам, что при средних и высоких значениях SPR защита стека в такой ситуации намного важнее, чем защита эквити. Поэтому в пятикарточной омахе мы должны продолжать пассивно и стремиться как можно дешевле добраться до вскрытия. Если вы видите, что кто-то из ваших соперников агрессивно разыгрывает подобные натсы на досках с похожей текстурой – усаживайтесь поудобнее, подвезли мёртвые деньги!
Умение идентифицировать структуры эквити на различных флопах – ключевой показатель вашего истинного уровня игры...
Где играть?
Найти пятикарточную омаху в классических румах непросто. Из лидеров рынка постоянная игра собирается только на PokerStars, но без особого успеха: даже в вечернее время доступно всего по паре столов на лимитах PL25-PL500.
Больше всего денег разыгрывается в азиатских мобильных приложениях и в особенности на PPPoker. Клубы ориентированы на игроков из разных регионов, так что игру можно найти практически круглосуточно, от PL50 до PL1000. Ключевые особенности:
1. Игра идет с мобильных устройств или эмуляторов, а каждый стол требует отдельного аккаунта, поэтому играть много столов одновременно не получится.
2. Большой выбор игры до PL200 и дороже PL500, но между ними доступны всего несколько клубов с 1-2 столами.
3. В пятикарточной омахе особенно актуальна проблема тимплея, знание скинутых карт дает нечестным игрокам еще большее преимущество, чем в обычной. Не все организаторы эффективно с ним справляются, но следуя некоторым рекомендациям, можно успешно его избегать. Главные факторы — низкий процент дохода соперников до вскрытия (WTSD), а также долгое время на принятие решений: любители часто делают автоколлы и автофолды, а тимплееры даже в стандартных ситуациях тратят больше времени на действия.
4. Выгодные составы и хороший рейкбек. На дистанции в несколько месяцев и солидной выборке клубов винрейт подавляющего большинства игроков GipsyTeam составляет от 2 до 10bb/100, еще от 4 до 8bb/100 можно получить за счет рейкбека.
5. Можно собирать и использовать продвинутую статистику с помощью Hand2Note.
За регистрацией и подробностями обращайтесь по контактам GipsyTeam500+.
Самая хорошая игра - это семикарточная омаха с четырьмя джокерами в колоде, а также возможностью замены трех карманных карт на префлопе и двух на флопе.
Я позавчера переехал флеш-рояль у соперника козырным флеш-роялем и забрал неплохой банк.
1. Тимплей в холдем не менее страшен, чем в омаху. Поиграйте в холдем в китайский приложениях с тимплейщиками - вы обречены. Это говорю не потому, что где-то слышал, а потому что сам это жрал. Есть спецы которые умудряются в китае отселектить столы без тимплея, но там селектом нужно заниматься больше чем игрой.
2. В холдеме есть боты. В омахе 5 карт ботов нет. Поэтому в холдеме мы можем играть и против ботов и против тимплея.
3. В омахе 5 карт больше фишей и больше денег на равных блайндах. Фиши любят смотреть флоп, любят много карт на руках, тянуть свое полумертвое дро, выставляться с говнонатцем на флопе и тд. В холдеме фиш глянул флоп, не попал, макнул, скучно. В холдем фиш часто катает условно "без аутов" в рег составах. В 5 картах фиш может изи собрать весь стол под вискарик, а на следующий день залить в разы больше, удивляясь почему ему так не складывается.
4. Те кто тут рассказывают веселые истории про 7 карт и джокеров. Катайте 6+, там меньше всего карт, гл парни!!!!
5. Безусловно, садиться играть 5 карт в фиг пойми какое поле не понаблюдав за игрой может быть самоубийством. Но грязи в мобильных приложениях в любую игру будет предостаточно. Тут уже вопрлс скорее репутации клуба и как в клубе следят за чистотой игры. А нормальный клуб заинтересован в чистой катке - уж больно дофига рейка в 5 картах.
6. Никого ни к чему не призываю, просто поражает, как некоторые накидывают г-но на вентилятор, нифига не разбираясь в вопросе.
PS. Если игрок попадает на "грязь" и не сваливает с катки быстро это прохавав, не важно сколько карт, офф это или онлайн - он обречен.
Вы забыли дописать, что главное, что надо уметь в этой игре это катать на 10 или даже 15ти картах...
Иначе серьезные игроки не садятся за стол.
Это самая проблемная дисциплина с точки зрения противодействия тимплею, ибо когда катаю в холдем на 4х это еще терпимо, а вот когда тут на 10-15 это трешак.
Для интернет игр (претендующих на честность) дисциплина изначально мертворожденная.