Самый агрессивный хедз-апер, гроза хайстейкс и общепризнанно один из сильнейших в мире игроков в холдем
«Всем привет! Меня зовут Стефан. Я профессиональный игрок в покер». С этих слов начинается блог «Дневник талантливого лудомана», который Стефан завел на GipsyTeam в начале 2014-го. Тогда он играл NL100, а уже через 2 года делал первые шоты на NL5K. На глазах комьюнити Стефан вошел в мировую элиту покера, играть с которым опасаются даже сильнейшие регуляры хайстейкс. И если попросить любого из них назвать самых сильных покеристов современности — имя Стефана почти наверняка будет в каждом из топов.
Про Буракова часто говорят, что он играет в свой собственный покер, при желании игнорируя любые общепринятые линии и советы солвера. Его имя стало ассоциироваться с мега-агрессивной и непредсказуемой игрой, истории его раздач разбирают игроки по всему миру. Ярче всего свои таланты герой проявляет в хедз-апах: его дуэли в онлайнах вошли в историю современного покера. В 2021 году он разгромно обыграл другого участника нашего Зала славы, Виктора Малиновского, а после заставил сдаться хайроллера-испанца Tuti88. Да еще и стал одним из топ-виннеров года на PokerStars, заработав только в этом руме полмиллиона долларов.
Красноречивее всего о Стефане говорят его оппоненты. MunEZ_StaRR называл Стефана «самым интересным игроком в мире». Avr0ra — «батей онлайн-покера». Патрик Леонард писал, что Стефан — безусловный номер 1 в мире, а остальные лишь стремятся к его уровню. Tuti88 после дуэли говорил, что никогда не согласится на реванш. А Виктор Малиновский, проиграв Стефану в нашумевшем матче больше миллиона долларов, искренне восхищался его игрой в интервью.
Когда начинается игра, мои соперники становятся врагами. Я чувствую удовольствие от доминирования и лютый гнев, когда обыгрывают меня. И постоянно ощущаю жгучее желание быть боссом на этой гладиаторской арене.
Хедз-ап — это то место, где уже невозможно никуда спрятаться. Внимательный оппонент рано или поздно заметит все слабые места.
Каждый из нас волен выбирать игру, в которую хочет играть, и по каким правилам. Но есть два пути. Можно выбирать из тех игр что есть, но у такого подхода много минусов. Лучше создавать собственные императивы.